スタッフブログ

Shadingの秋

logo2.gif やまかわ 2011年10月07日

こんにちはこんにちは山川です。

さて今日はまたもやグラフィクスのネタで、OpenGL の Orange Book こと OpenGL Shading Language 3E を買いました。GLSLというやつですね。

GLSLというのは何かというと、3Dグラフィクスのレンダリング時の陰影その他の加工を指示する為の専用言語です。

ちょっと前まではプログラマブルシェーダは色々とユビキタスとまでいかなかったのですが、最近のスマートフォン(というかOMAP, Tegraなど)やWebGL などではプログラマブルシェーダが一般的に使えるため、ゲーム屋さんとかでなくも使用場面が出てくるかなーと思っております。

プログラマシェーダを使うとどんなことができるかは、こちらのShader ToyをWebGLを利用できるブラウザで開いていただけると分かりやすいかなーと。

2Dグラフィクスに関しましてはほぼどのような問題領域についてもラスタ/ベクタともに普通に扱えると自負しておりますが、3Dは結構やってないことが多いので色々やってみたいですねえ。

そういえば Unity を GREE で扱うようになったのはびっくりでしたね業界的に。

投稿者 やまかわ : 10/07 | コメント (0) | トラックバック (0)

帯広事務所にウォーターサーバが届きました

kaeru-5l.jpg 谷内 2011年10月04日

谷内@帯広です。

帯広本社にウォーターサーバが届きました。

東京の支店にはただで飲める自動販売機が設置されているというのに、本社には水道水しかなく、これまで屈辱の日々を過してきました。

これでやっとリベンジできるというものです。

皆田舎ものなので使いかたが良く分からず、眺めているしかできないのですが、それでも良いものです。

早くお湯の出し方などをマスターしてカップラーメンを食べてみたいです。

さらに熟練するとお湯だけでなくコーラも出せるらしいのですが、どう操作したものか検討もつきません。

ウォーターサーバー道はつらく険しいようです。

waterserver.jpg

1階にナチュラルローソン登場!薬局付き!

n.jpg のせ 2011年09月30日

セブンイレブン好きなディレクターののせです、こんにちは。

IMAG0707.jpg弊社東京営業所のはいっているビルの1階に、待望のコンビニが入りました!

そのコンビニは「ナチュラルローソン」です!

セブンイレブンだとiTunesカードとか買えるので非常に便利なのですが、
ナチュラルローソンは生息数 出店数が少なく非常にレアなので、それはそれで興味があります。

ともあれ、開店日に行ってみるとなかなかの盛況。


このコンビニの特徴としては、薬局が入っているというコラボが実現されています。

なので、頭痛薬とか風邪薬とかが24h買えちゃうわけですよ!
目薬とかもありますし、ドラッグストアで売っている主要なものはおおよそ手に入るのではないでしょうか?

個人的なメリットとしては、

・ドラッグストアがやっていない時間になる
・子供が熱を出し、連絡がくる
・薬を買って帰る

という流れでしょうか?まあ、家に薬は常備していますけどね、フフフ。。。


まだATMがなかったりと不便はあるのですが、嬉しい点もいくつか。

・ドリップコーヒーが飲める(いままでは喫茶店かミニストップまで歩く@5分程度)
・焼きたてパンがある(コンビニで焼いている)
・普段目にしないお菓子とかが売っている(舶来品とか)
・きれい、とにかくきれい
・お昼ご飯に幅が出た(でも近くのコンビニと同じものが売っていたり。。。)


という感じですね。

新しいコンビニもできたし、スカイアークシステムで働きたいと思っている方はぜひぜひお問い合わせください!

現在、営業さんとシステムエンジニアさんを募集中でございます!
http://www.skyarc.co.jp/news/infomation/20110809.html

お気軽にお問い合わせくださいませ!

札幌事務所にきました

logo2.gif やまかわ 2011年09月29日

こんにちはこんにちは山川です。

今日は札幌事務所に来ています。
場所はヨドバシカメラの裏で大変便利ですねー。

さて最近買った本...は特にないので、昔買ったフォトンマッピングの本を読みました。

フォトンマッピングというのは3dグラフィクスのレンダリング方式の一種で、レイトレーシングの亜種です。
屈折光とかを表現でき、たいへんきれいです。

どんなかんじになるかというと例えば Mies van der Rohe の"Courtyard House with Curved Elements"の入射光シミュレーションなどがこんなかんじです。

このアルゴリズムは結構おもしろく、Metropolis light transport というサンプリングを工夫した Monte Calro 法を使って計算コストを節約しており、最近凝っている統計分野との交差もあっておお!と思いました。

最近の SIGGRAPH の採択をみてるとモデリング支援のためのパターン認識などの話も結構でており、この辺の垣野の無さを感じます。まあ統計面白いよ統計ということで。

投稿者 やまかわ : 09/29 | コメント (0) | トラックバック (0)

ゲーム開発が熱い! そして YAPC::Asia 2011

kaeru-5l.jpg 谷内 2011年09月29日

谷内@帯広です。

スマフォの台頭や、DeNAやGREEといったソーシャルゲーム企業の躍進の中で、ゲーム開発用のライブラリが非常に注目を集めているようです。
例えばこんなのとか、こんなのです。

私は前職や趣味で Flash や WPF をメインで使っていたのですが、「Perlでもゲーム開発したいよね!」 ということで、YAPC::Asia 2011 でお手製のゲームエンジンについて発表をしてくることになりました。

Perl Hobby Programming - Games::BeLike::EightBIT ターミナルで8ビット風ゲームを作ろう (Perl Hobby Programming - Games::BeLike::EightBIT Let's make the terminal game which looks like a retro 8 bit one.)

YAPCに参加される方は是非ご覧ください。
コードやスライドは、YAPC終了後にこちらのブログで告知予定です。

ページの先頭へ戻る